生成式AI在日本游戏行业的使用生成式应用率正持续攀升,其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。降低了制作成本,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,本地化 、但更值得注意的是 ,许多政策的出台,AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,本次调研共有1349名开发者参与。许多人表示AI缩短了开发周期 、Copilot等工具处理日常行政事务。63%表示每天都会使用,规范AI的使用方式与落地场景 。本月早些时候,其中837人认为AI拓展了创意边界 ,将其用于剧情创作 、另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。削减人力成本 。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,质量测试或编程的企业则更少 。意味着同一家公司、各家企业正逐步出台明确政策,
这项调研存在一定局限性。无法体现各企业整体的AI使用情况。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,
调研显示,
仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、尽管韩国、完整报告将于12月正式发布 ,也涵盖使用ChatGPT、
